Huczne otwarcie Intel Extreme Masters w Krakowie - milionowe nagrody i tłumy w TAURON Arenie

3 min czytania
Huczne otwarcie Intel Extreme Masters w Krakowie - milionowe nagrody i tłumy w TAURON Arenie

Na początku lutego Kraków zamienił się na kilka dni w serce światowego esportu. W TAURON Arenie trwały mecze, kolejki do stoisk i rozmowy o technologii, a przed telewizorami i monitorami śledziły je miliony widzów. Dla miasta to była okazja do pokazania nowoczesnego oblicza i do realnego wsparcia inicjatyw edukacyjnych związanych z grami.

  • Kraków przyjmuje kolejną międzynarodową imprezę - co to znaczy dla miasta
  • Zmagania w TAURON Arenie - terminy, format i zwycięzcy
  • Strefy, atrakcje i nagrody - co działo się poza areną gry

Kraków przyjmuje kolejną międzynarodową imprezę - co to znaczy dla miasta

Przeniesienie finałów Intel Extreme Masters do Krakowa odczytywane jest jako krok w kierunku budowania miejskiej marki otwartej na nowe branże. Organizatorzy i przedstawiciele miasta podkreślali, że wydarzenie ma nie tylko sportowy, ale też gospodarczy wymiar.

“IEM to nie tylko wydarzenie sportowe najwyższej rangi, ale również znaczący impuls dla lokalnej gospodarki.”
Łukasz Sęk, Zastępca Prezydenta Miasta Krakowa

Według wypowiedzi miejskich urzędników impreza ma przyciągać inwestorów z branż technologicznych i kreatywnych oraz angażować młode pokolenie. W ramach wydarzenia kontynuowano też lokalne projekty łączące esport z edukacją, w tym Krakowską Ligę Szkół, której finał odbył się podczas wydarzenia.

Zmagania w TAURON Arenie - terminy, format i zwycięzcy

W hali zamontowano scenę dostosowaną do potrzeb zawodów i publiczności, a organizacja turnieju objęła klasyczne elementy produkcji esportowej. Najważniejsze fakty i harmonogram prezentowały się następująco:

  • Pula nagród: 1 250 000 dolarów.
  • Faza finałowa rozgrywana była systemem pojedynczej eliminacji; ćwierćfinały i półfinały w formule do trzech zwycięstw, a finał w trybie best-of-five.
  • Kluczowe dni imprezy:
    • 6 lutego – ćwierćfinały.
    • 7 lutego – półfinały.
    • 8 lutego – mecz o trzecie miejsce oraz wielki finał o godz. 17.00.

W ostatnim meczu o tytuł rywalizowały zespoły FURIA i Team Vitality, prezentując widowiskowy pojedynek przed kibicami na miejscu oraz widzami online.

Dla fanów, którzy nie mogli przyjechać na miejsce, transmisje prowadzone były na kanałach ESL Counter-Strike za pośrednictwem platform takich jak Twitch i YouTube.

Strefy, atrakcje i nagrody - co działo się poza areną gry

Impreza to nie tylko mecze - organizatorzy przygotowali bogaty program towarzyszący. Najważniejsze elementy atrakcji:

  • Strefa Intel z testami sprzętu, panelami i spotkaniami z influencerami.
  • Stoisko Acer z wyzwaniami 2v2 na sprzęcie używanym przez profesjonalistów.
  • Sklep ESL z limitowanymi gadżetami i koszulkami drużyn.
  • Akcje promocyjne i nagrody od DHL w ramach aktywacji !DHLDrop.
  • Strefa ZOWIE z peryferiami do testów i pojedynkami 1v1 z influencerami.
  • Finał Krakowskiej Ligi Szkół w grze Brawl Stars - zwycięska drużyna zdobyła dla swojej szkoły pełne wyposażenie pracowni komputerowej.

Dla mieszkańców i lokalnych przedsiębiorców wydarzenie oznaczało zwiększony ruch w okolicach areny, promocję usług oraz nowe kontakty z branżą technologii i rozrywki. Ekspozycja Krakowa na scenie międzynarodowej może też przyczynić się do dalszych inicjatyw łączących edukację ze światem cyfrowej rozrywki.

Źródła informacji obejmowały komunikaty organizatorów i Miasta Krakowa oraz relacje z miejsca wydarzenia.

na podstawie: Urząd Miasta Krakowa.

Autor: krystian