Team Vitality triumfuje w TAURON Arenie - esportowe święto przyciągnęło tłumy

3 min czytania
Team Vitality triumfuje w TAURON Arenie - esportowe święto przyciągnęło tłumy

FOT. Zarząd Infrastruktury Sportowej w Krakowie

W finałowy weekend Kraków stał się centrum światowego Counter‑Strike’a. Wypełniona po brzegi TAURON Arena tętniła dopingiem, a emocje sięgały zenitu przy każdym meczu — od stref testów sprzętu po decydujący pojedynek na scenie. To wydarzenie pokazało, że miasto potrafi przyjąć największe esportowe produkcje.

  • TAURON Arena i Intel Extreme Masters rozgrzały halę do czerwoności
  • Atrakcje poza sceną i efekt dla Krakowa
  • Co wynika z tego dla mieszkańców i organizatorów

TAURON Arena i Intel Extreme Masters rozgrzały halę do czerwoności

W sercu hali odbył się finałowy pojedynek w formule best-of-five między Team Vitality a FURIA. Po pasjonujących rundach to właśnie Team Vitality wyszło zwycięsko, zapewniając sobie prestiżowe trofeum i największą część puli nagród — 1 250 000 dolarów. Zmagania zakończyły się w niedzielę 8 lutego, ale areniczna atmosfera panowała przez cały event.

“Intel Extreme Masters Kraków 2026 potwierdził, że Kraków jest gotowy na największe globalne wydarzenia esportowe – zarówno pod względem organizacyjnym, jak i atmosfery tworzonej przez kibiców”

— Tomasz Marzec, Dyrektor Zarządu Infrastruktury Sportowej w Krakowie

Tysiące kibiców z Polski i zagranicy wypełniły trybuny oraz strefy fanów, tworząc głośne i żywe tło dla rozgrywek. Widowiskowa oprawa, dynamiczne wejścia drużyn i wspólne śledzenie każdej rundy potęgowały napięcie do ostatniej mapy.

Atrakcje poza sceną i efekt dla Krakowa

Organizatorzy przygotowali szeroki program dla odwiedzających, łącząc pokaz sportów elektronicznych z możliwością testów sprzętu i spotkań z twórcami treści. W skrócie najważniejsze elementy dostępne podczas wydarzenia (6-8 lutego):

  • Strefa Intel® - testy gier i sprzętu, panele o technologii, spotkania z influencerami.
  • Acer - wyzwania 2v2 na komputerach używanych przez zawodników.
  • Sklep ESL - oficjalne gadżety IEM i kolekcje drużynowe.
  • DHL - specjalne nagrody i aktywacje z !DHLDrop.
  • ZOWIE - testy monitorów i peryferiów oraz pojedynki 1v1 z influencerami.
  • Stoisko Miasta Krakowa - finał Krakowskiej Ligi Szkół w Brawl Stars; zwycięska szkoła otrzymała pełne wyposażenie pracowni komputerowej.

Tak rozbudowany program sprawił, że wydarzenie było atrakcyjne nie tylko dla fanów profesjonalnego CS-a, lecz także dla młodszych uczestników i rodzin.

Finał IEM pozostawił też wyraźny ślad dla lokalnej oferty kulturalno‑rozrywkowej — wzmożony ruch w okolicach areny, większe obłożenie gastronomii i hoteli oraz dodatkowe doświadczenia dla młodych graczy, którzy mogli zobaczyć profesjonalne zawody z bliska.

Co wynika z tego dla mieszkańców i organizatorów

Organizacja takiej imprezy w Krakowie potwierdza gotowość miasta do obsługi eventów na światowym poziomie — zarówno logistycznie, jak i pod względem zaplecza dla publiczności. Dla szkół i klubów młodzieżowych to dowód, że inwestycje w edukację cyfrową i pracownie e‑sportowe mogą przynieść konkretne korzyści: turnieje szkolne zyskują realne nagrody, a lokalne talenty mają szansę zaistnieć na większej scenie.

W praktyce warto zwrócić uwagę na:

  • koordynację transportu i komunikacji przy dużych wydarzeniach;
  • możliwości współpracy szkół z organizatorami przy programach edukacyjnych;
  • śledzenie ofert stref testowych i paneli jako okazji do poznania nowego sprzętu bez konieczności kupna.

Turniej ściągnął uwagę mediów i fanów, a jego sukces może skłonić organizatorów do ponownych wybórów Krakowa jako gospodarza kolejnych dużych imprez esportowych.

na podstawie: Zarząd Infrastruktury Sportowej w Krakowie.

Autor: krystian